Bienvenidos al Apocalipsis: Donde la Desesperación se Encuentra con el Doom Metal
¿Cansado de héroes pulcros y sistemas de reglas hinchados?. Permítanos presentarles MÖRK BORG (o Murgborg, como se podría pronunciar en sueco), el juego de rol de mesa que convierte el nihilismo y el black metal en una experiencia de juego cruda y letal.
Publicado por Free League Publishing (Fria Ligan), este fenómeno sueco, concebido por Pelle Nilsson y Johan Nohr, se ha convertido en un manifiesto estético y mecánico dentro del panorama del rol. Ganador de premios GOLD en categorías como «Mejor Diseño y Maquetación» en los ENnies 2020, MÖRK BORG no es solo un juego, es una declaración visual y sonora de fantasía oscura.
Puedes escuchar esta entrada también en formato podcast aquí:
1. El RPG que Sangra Tinta Negra
MÖRK BORG te sumerge en un mundo que se está yendo literalmente al carajo; el apocalipsis es inminente y la salvación es imposible. Aquí no hay héroes, sino scvm (escoria), carroñeros que buscan atiborrarse de los restos de un continente moribundo. El libro en sí mismo es una obra de arte, con un diseño intencionalmente caótico, a todo color, que recuerda a un álbum de doom metal o a un «manuscrito prohibido». Su edición física es de lujo, incluso con tapas suaves y aterciopeladas, y letras que brillan muy tenuemente en la oscuridad.

2. OSR, ¿Qué es? El Renacimiento de la Vieja Escuela
MÖRK BORG se inscribe de lleno en el movimiento OSR (Old School Revival o Renacimiento de la Vieja Escuela).
Principios Fundamentales del OSR
El OSR busca rememorar la sensación de los juegos de rol clásicos, como las primeras ediciones de Dungeons and Dragons o Runequest. Se caracteriza por tres pilares esenciales:
- Reglas Ligeras (Rules-Lite): Sistemas de reglas sencillos y rápidos de entender.
- Letalidad Brutal: El combate es mortal y el fracaso tiene consecuencias severas.
- Habilidad del Jugador sobre Habilidad del Personaje: La inteligencia, planificación y astucia del jugador son más importantes que la progresión numérica del personaje.
MÖRK BORG lleva esta filosofía al extremo, siendo tan simple en reglas que es ideal para iniciar a nuevos jugadores en el rol de mesa. A menudo se le etiqueta, de forma irónica, como «D&D de la vieja escuela subido a 11».
3. Rol en Solitario: Sobreviviendo en Soledad
Gracias a su coherencia y simplicidad mecánica, MÖRK BORG es excepcionalmente adecuado para el juego en solitario (GM-less).
El sistema de Tests unificado (la dificultad estándar es DR12) permite una adjudicación rápida sin un director de juego humano. Además, la alta aleatoriedad en la creación de personajes y la abundancia de tablas de encuentros y semillas de aventura facilitan la generación de contenido al instante.
La comunidad ha respondido a esta viabilidad con suplementos específicos para el juego en solitario, tales como:
- We Die Alone: Ofrece modificaciones y consejos para la estructura narrativa de la experiencia individual.
- BASILISK!: Un módulo centrado en la exploración de mazmorras (dungeon scrawl) para escapar del apocalipsis.
4. Inicios de MÖRK BORG: La Reacción al Exceso
MÖRK BORG surgió del deseo de sus creadores de ofrecer una experiencia de rol simplificada y atmosférica. El juego se originó quizás como un proyecto indie o un fancine, y su éxito es visto como una respuesta cultural directa a la fatiga generada por sistemas de rol contemporáneos más complejos.
El sistema de MÖRK BORG se diseñó para ser modular, lo que significa que sus componentes pueden ser despiezados y reutilizados en creaciones propias (homebrew). Al ser un juego tan ligero, se ha convertido en una puerta de entrada tanto al OSR como a otros TTRPGs alternativos.

5. LORE de Mörk Borg: El Fin de los Tiempos
El lore se presenta de forma concisa, permitiendo al Máster (director de juego) rellenar los huecos narrativos. La desesperación es la premisa central: el sol ya no brilla, el mundo es gris y la gente vive en un estado de locura, preparándose para el juicio final o abandonándose a los placeres mundanos.
La Mitología del Desastre
- Los Basiliscos: Existen dos deidades principales en forma de basiliscos, macho y hembra, cada uno con dos cabezas (cuatro cabezas en total).
- Veru y Gorg: Forman parte del basilisco macho. Veru es la deidad más conocida y la que ha dictado las profecías del fin.
- Necrubel: La verdadera fuente de las profecías.
- Galgenbeck: La capital y ciudad principal, construida alrededor de una catedral que reza a Veru. La gobernante es una suma sacerdotisa llamada Josilfa o Josilfa.
6. Ambientación, Características y Diferenciadores
El principal diferenciador de MÖRK BORG es cómo entrelaza su estética con sus reglas, haciendo que la desesperación del mundo sea una mecánica de juego.
El Calendario de Nechrubel: Un Cronómetro de la Fatalidad
El concepto más impactante es la Profecía de Nechrubel, activada por el Calendario de Nechrubel. Este funciona como un contador de fatalidad (Misery Counter) que empuja el mundo hacia el apocalipsis.
- Progresión Diaria: Cada día de juego, el Máster debe tirar dos dados de seis (un d66) para ver si se activa una de las profecías.
- Las Miserias: Estas profecías, llamadas Miserias, se están cumpliendo actualmente (por ejemplo, el agua se convierte en sangre o el cielo se tapa en noche eterna).
- El Fin: Una vez que se han cumplido seis Miserias, la séptima miseria siempre será 77 (un resultado imposible de un d66), que significa el fin del mundo. El juego y las vidas de los personajes terminan en ese momento.

Esta mecánica garantiza que el mundo esté siempre bajo una presión mortal, y que el objetivo del juego sea retrasar la muerte, no alcanzar un poder divino.
7. Reglas: Simplicidad Letal y Personajes Frágiles
La belleza de MÖRK BORG reside en su sistema rules-lite y su enfoque player facing, donde el Narrador casi nunca tira dados, sino que lo hacen los jugadores.
Creación y Atributos
La creación de personajes es rápida (unos 5 minutos) y, crucialmente, aleatoria. El jugador tira dados para determinar estadísticas y equipo inicial. Los personajes suelen ser «muy pochos» y se espera que trabajen con el destino que se les ha deparado.
Las cuatro Habilidades centrales (stats) son:
- Fuerza (Strength): Para ataques cuerpo a cuerpo y levantamiento.
- Agilidad (Agility): Para defensa, esquivar y Pruebas de equilibrio/nadar.
- Presencia (Presence): Para magia, ataques a distancia y percepción.
- Resistencia/Aguante (Toughness): Para resistir venenos, frío/calor, y para determinar la vida.
Pruebas y Combate
La resolución de acciones se maneja mediante Pruebas (Tests) de d20. El jugador tira un d20, suma o resta su Modificador de Habilidad, y debe igualar o superar la Dificultad Rating (DR) establecida por el GM.
- Dificultad Normal: La DR estándar para casi cualquier acción es DR12.
- Probabilidad de Éxito: Un personaje promedio (modificador de 0) solo tiene un 45% de posibilidades de éxito en una tarea Normal, lo que subraya la desesperación inherente.
- Armadura: La armadura reduce el daño entrante (Damage Reduction), pero las armaduras medias y pesadas añaden penalizaciones a las tiradas de Agilidad y Defensa.

Presagios y Catástrofes
- Presagios (Omens): Pequeños puntos de suerte determinados por la clase, que se recargan diariamente. Se gastan para: infligir daño máximo, volver a tirar un dado, o neutralizar una pifia o un golpe crítico.
- Pifias (Natural 1): El fracaso es catastrófico. Una pifia en defensa obliga al personaje a recibir doble daño y degrada su armadura en un escalón. Una pifia en ataque puede resultar en la pérdida o rotura del arma.
8. Suplementos, Módulos de Terceros y el Ecosistema Abierto
MÖRK BORG opera bajo una licencia abierta que ha provocado una explosión de contenido de terceros. Esta modularidad ha permitido a la comunidad crear:
- Clases Adicionales: Clases únicas, como las que ya existen en el juego base (desertor dentudo, noble venido a menos, herbolario ocultista).
- Módulos y Aventuras: Ejemplos como Masticator Gate o Fishborg Crawling Death.
- Herramientas de Generación: El Endless Demon Deck para generar enemigos aleatorios y únicos.
- Libros de Contenido: El Book of Misery, que añade más de 50 páginas de nuevo contenido.
Este vasto ecosistema confirma la solidez del motor central del juego.

9. Críticas y Opiniones de la Comunidad
La recepción general de MÖRK BORG es entusiasta, especialmente entre aquellos que valoran la alta letalidad y la estética inmersiva.
- El juego es aclamado por su diseño gráfico y su tono coherente, siendo una «entidad viva y hermosa». Sin embargo, se han señalado algunas críticas, principalmente en relación con el material de aventura preescrito.
- Aventuras Esquemáticas: La aventura de prueba incluida, Rotblack Sludge, y otros módulos, a veces son muy esquemáticos, proporcionando la información básica de las salas o los encuentros, pero dejando la motivación y el trasfondo amplio a la invención del Máster. Algunos lo encuentran conveniente para la consulta rápida, mientras que otros sienten que le falta contexto narrativo.
- La Fragilidad del Scvm: La alta letalidad y la baja probabilidad de éxito desalientan el combate directo. Los jugadores deben priorizar la astucia y la planificación. En este contexto, el simple hecho de adquirir una daga o una armadura mínima con +1 de Reducción de Daño se siente como un logro vital.
En esencia, la comunidad lo celebra porque prioriza la narrativa orgánica y la tensión constante sobre la optimización de personajes y la acumulación de poder.

10. Retrasando lo Inevitable
MÖRK BORG ha demostrado ser más que un juego de rol: es una fusión de arte, diseño caótico y reglas OSR elevadas a la máxima potencia. Su coherencia temática, desde el lore moribundo hasta las mecánicas de degradación de la armadura, garantiza una experiencia de desesperación tangible.
Si te atrae el vacío existencial, la estética metalera más oscura y el desafío de sobrevivir en un mundo que se acerca a su fin (posiblemente la próxima semana de juego), MÖRK BORG es para ti.
¡Hay buenas noticias para la comunidad hispanohablante! Aunque actualmente se vende principalmente en inglés, se ha anunciado una versión oficial en castellano, que será publicada por la editorial El Refugio, prevista para el primer semestre de 2026. Prepara tus dados y tu nihilismo; la muerte te espera a la vuelta de la esquina.

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Última actualización el 2023-11-21 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados












